Компания Bethesda находилась в растерянности, когда Fallout 76 поступила в продажу и ее разгромили как игроки, так и критики. Креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что позвонил в этот непростой момент за советом Филу Спенсеру, и тот помог создателям успокоиться и встать на путь исправления. Microsoft была тогда рекламным партнером разработчиков Fallout 76.
«Когда игра только вышла, перед нами был целый список проблем, мы разочаровали многих пользователей. На самом деле мы очень серьезно оступились…
Фил [Спенсер] стал одним из тех людей, кому тогда я поспешил позвонить. Я рассказал ему, с чем мы столкнулись, и попросил у него совета. А он в свою очередь перенаправил меня к некоторым специалистам из отделения Xbox, они проанализировали доступные на системе проекты, озвучили вещи первостепенной важности, дали понять, к чему следует стремиться, чтобы обеспечить новинке длинную жизнь.
И в итоге эти советы нам очень, очень помогли. Теперь на Xbox у Fallout 76 самая обширная база игроков. Нам бесконечно повезло, что мы можем работать с [консолями Microsoft]», — рассказал Тодд Говард.
Запуск Fallout 76 еще в 2018 году. С тех пор проект получил множество улучшений и контентных обновлений, сплотив вокруг себя стабильную базу пользователей.
Источник: gamemag.ru